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发行商 Take-Two 的独特之处在于,其许多大型非体育类游戏系列,如《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》和《马克思·佩恩》并非每年发布。相比之下,动视每年都会发布一款新的《使命召唤》,而育碧则每年秋季都会推出一款新的《刺客信条》。
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现在,Take-Two 首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克分享了该公司的一些做法。泽尔尼克今天在纽约市 MKM Partners 投资者日上表示,年化可能会导致特定品牌价值的下降。
“市场问我们,‘你们为什么不把作品按年发行?’我们认为,非体育类作品更能激发人们的期待和需求,”他解释道。“一方面让作品休息,另一方面让市场保持最高质量的状态,这需要时间。你不可能每年都这么做。”
尽管 Take-Two 没有计划每年都推出其主打系列游戏(除了 NBA 2K 和 WWE 2K 等体育游戏),但 Zelnick 表示该公司仍然可以通过其他方式获得年化所能带来的收入。
“我们希望在每年都拥有足够多的热门知识产权,无论是 A 级还是 B 级,这都不是问题,”他说。“我们将拥有一些真正优秀的特许经营权和新知识产权,它们加在一起确实能产生年度化业务的经济影响,而不会产生年度化业务的损害。”
泽尔尼克解释说,这些损害可能是“烧掉你的知识产权”或降低质量,这是他不想看到的。
此外,在演讲中,泽尔尼克表示,未来 Take-Two 旗下主要系列游戏将更加定期地轮换发布。他指出,由 2K Games 开发和发行的《生化奇兵》和《无主之地》系列游戏已经走上了这条道路。然而,泽尔尼克表示,Rockstar Games 旗下的游戏,包括《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》和《马克思·佩恩》,不太可能遵循任何既定的时间表,因为这些游戏的开发周期更长。
此外,该高管表示,Rockstar 的游戏将分阶段发布,以确保它们在发布时成为“大型消费者活动”。
目前尚未发布任何新的《侠盗猎车手》或《荒野大镖客》游戏,但泽尔尼克在今天和之前的演讲中将它们称为“永久”系列游戏。
此外,在今天的演讲中,泽尔尼克还透露了《生化奇兵》的创造者肯·莱文的下一款游戏,并强调《生化奇兵》系列对公司来说“无疑”非常重要。
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